Any Malu

Wer ist Any Malu? 

Sie prahlt mit drei Millionen YouTube Abonnenten und eine weitere halbe Million an Instagram. Ihre Inhalte reichen von persönlichen Lebensaktualisierungen bis hin zu spielerischen Parodien auf Disney-Filme und Picasso-Gemälde. Bemerkenswert ist, dass ihr Aussehen zwei unterschiedliche Rosatöne für Haare und Haut aufweist. Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass es sich bei ihr um eine fiktive Figur handelt. 

Wie entstand Any Malu? 

Jeder Malu, gefeiert als der „Zuerst 100 % animiert YouTuber„, als sie der Plattform im August 2015 beitrat. Sie hat sich vor allem in ihrem Heimatland Brasilien enorme Popularität erworben Millionen treuer Fans die sogar das Studio der Macher besuchen, in der Hoffnung, einen Blick auf sie zu erhaschen. Ihr Charme ist nicht unbemerkt geblieben Cartoon Network, die ihr eine Show auf ihrem lateinamerikanischen Kanal bescherte, die ein beträchtliches Publikum von Kindern im Alter von 4 bis 11 Jahren anzog. 

Bemerkenswert, Any Malu begann als Werbemaskottchen für Combo Estúdio, eine Produktionsfirma mit Sitz in Rio de Janeiro. Sie übertraf jedoch schnell ihren ursprünglichen Zweck und wurde zur bekanntesten Kreation des Studios. Trotz der Arbeit von Combo Estúdio mit großen Spielern wie Disney und Google, Any Malu bleibt ihre Hauptattraktion und verdeutlicht den Erfolg einheimischen geistigen Eigentums. 

Erstellen Sie ein beliebiges Malu bei Combo  

Anstatt ihr „Portfolio“ langsam aufzubauen, beschlossen sie, ihre Expertise im Bereich Animation unter Beweis zu stellen ein ... Erstellen "YouTuber“, die ihre Arbeit online „teilen“ würden. Any Malu sollte als ihr Sprecher fungieren und ihnen die Möglichkeit geben, ein breiteres Publikum in der Animationsbranche zu erreichen. Sie entstand eher als Marketing-Strategie als ein langfristiges Projekt. 

Sie erkannten, dass sie etwas Wertvolles besaßen, als menschliche digitale Influencer von dem Projekt hörten und begann, Gespräche zu führen mit ihnen darüber. Zu der Zeit, als sie Any Malu uraufführten YouTube, es hatte bereits eine gegeben erheblicher Hype, und ihr Kanal erlebte ein schnelles Wachstum. 

Alle Malu und ihre Fans 

Fans begannen, ihr in den sozialen Medien zu folgen, und viele von ihnen sogar versuchte, Combos Hauptquartier zu kontaktieren, um mit ihr in Kontakt zu treten. Sie erreichten einen Punkt, an dem sie ihre Adresse von ihrer Website entfernen mussten, da sie fast täglich Fans empfingen. Kommen oft ohne vorherige Terminvereinbarung und typischerweise an ihren geschäftigsten Arbeitstagen. 

Ihr nächster Schritt bestand darin, Live-Produktionen mit der Figur aufzuführen. Es war immer eine Herausforderung, mit „Live“-Animationen zu arbeiten, und sie hatten bereits einige Erfahrungen mit Any Malu gemacht. Sie hatten mit Synchronsprechern Telefonate geführt, die sie später animierten. Sie haben auch organisiert Präsentationen mit aufgezeichneten Auftritten von Any Malu. Nun erforschten sie aktiv neue Methoden, um dies zu erreichen, beispielsweise die Einbindung einer Live-Action „Any Malu“ oder die Verwendung von Echtzeitanimationen. 

Interessante Fakten über Any Malu 

  • Jeder Malu ist ein beliebter Zeichentrickfilm YouTuber bekannt als „Der erste 100 % animierte Film YouTuber.
  • Sie ist beigetreten YouTube im August 2015 und erlangte vor allem in ihrem Heimatland Brasilien schnell Berühmtheit. 
  • Irgendwelche Malus YouTube Die Serie führte zu ihrer eigenen Show Der lateinamerikanische Kanal von Cartoon Network, was ein Hit unter ihnen war Kinder im Alter von 4-11
  • Sie wurde erstellt von Combo Studio, eine Produktionsfirma mit Sitz in Rio de Janeiro, ursprünglich als Marketinginstrument für ihre Animationsdienste. 
  • Any Malu wurde zum bekanntesten Produkt von Combo Estúdio und übertraf alle anderen Unternehmungen, obwohl das Studio mit großen Unternehmen wie Disney und Google zusammengearbeitet hatte. 
  • Fans von Any Malu besuchten oft den Hauptsitz von Combo Estúdio in der Hoffnung, die Zeichentrickfigur zu treffen, was das Studio dazu veranlasste, ihre Adresse von ihrer Website zu entfernen. 
  • Sie spielte eine wichtige Rolle bei der Popularisierung einheimischen geistigen Eigentums (IP) und zeigte das Potenzial animierter Charaktere als digitale Einflussfaktoren auf.